Деньги могут стать пропуском к новым миссиям в GTA 6: что известно об ограблениях

В GTA 6 игрокам, возможно, придётся следить за бюджетом не только ради машин и оружия. По сообщениям о механиках игры, для некоторых сюжетных этапов Джейсону и Лусии может понадобиться определённая сумма. Если средств не хватит, продолжение дела придётся отложить и найти способ заработать.

Ограбления — не единственный путь к деньгам

Среди вариантов заработка называют гонки, побочные задания и преступления в открытом мире. Игроки, судя по опубликованным материалам и разборам, смогут самостоятельно выбирать торговые точки для налёта, а не ждать, пока ограбление появится в сюжетном задании.

Такие вылазки могут потребовать планирования: придётся учитывать камеры, свидетелей и реакцию полиции, выбирать путь отхода и решать, когда пора скрываться. Можно быстро забрать наличные или задержаться ради сейфа и дополнительной добычи — но промедление увеличит риск столкновения с правоохранителями.

Добычу потребуется вынести и продать

Важное отличие предполагаемой системы — украденные ценности не обязательно сразу превратятся в деньги на счёте. Часы и украшения нужно будет унести, сохранить при побеге и, возможно, продать скупщику. Таким образом, ограбление может стать цепочкой действий, а не мгновенным способом пополнить баланс.

Также сообщается о различии между банковскими средствами, наличными при персонаже и украденными вещами. Если эти детали подтвердятся, игрокам придётся решать, сколько денег носить с собой и на какую добычу тратить место в сумке. Для желающих избегать преступлений, по имеющейся информации, останутся альтернативные занятия — например, гонки и другие побочные активности.

Экономика, которая влияет на сюжет

Такая модель может связать свободное исследование Леониды с основной историей: деньги понадобятся для подготовки к крупным делам, а способы их добычи игрок выберет сам. Однако Rockstar пока не подтвердила все описанные подробности, поэтому окончательные правила экономики и ограблений станут известны позднее.

Если система будет работать именно так, финансовые решения смогут влиять на темп прохождения: потратились на автомобиль или экипировку — возможно, придётся сначала заработать на следующее дело. Главное для Rockstar — сделать это стимулом исследовать мир, а не однообразной обязательной «работой».

Источник: Сосед-Домосед

Лента новостей

Больше новостей на Newsmurmansk.ru